喜訊!我院多項(xiàng)課題獲2025年度省文化藝術(shù)類專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)委員會(huì)教改項(xiàng)目立項(xiàng)

發(fā)布者:藝術(shù)與傳媒學(xué)院發(fā)布時(shí)間:2026-01-19瀏覽次數(shù):16


近日廣東省職業(yè)學(xué)校文化藝術(shù)類專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)委員會(huì)發(fā)布了《關(guān)于公布2025年教育教學(xué)改革項(xiàng)目立項(xiàng)名單的通知》(粵職文化藝術(shù)教指委0202510號(hào))。藝術(shù)與傳媒學(xué)院多項(xiàng)課題成功獲批立項(xiàng),涵蓋數(shù)字藝術(shù)、人工智能應(yīng)用、非遺傳承等多個(gè)前沿與熱點(diǎn)方向,彰顯了學(xué)院在文化藝術(shù)類專業(yè)教育教學(xué)改革方面的積極探索與雄厚實(shí)力。

本次獲批的課題聚焦新時(shí)代技術(shù)變革與產(chǎn)業(yè)需求,致力于推動(dòng)教學(xué)模式創(chuàng)新與專業(yè)課程重構(gòu)。具體立項(xiàng)課題包括:

《產(chǎn)教融合視角下AI技術(shù)賦能非遺數(shù)字化傳承的藝術(shù)專業(yè)課程重構(gòu)與實(shí)踐》(負(fù)責(zé)人:陳改梅),與廣州本地文化企業(yè)合作,研究如何利用AI技術(shù)助力非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的數(shù)字化保護(hù)與教學(xué)轉(zhuǎn)化。

AI賦能Unity引擎的3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)優(yōu)化路徑研究》(負(fù)責(zé)人:馬英超),關(guān)注人工智能技術(shù)在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)流程中的具體應(yīng)用與效率提升。

《基于OBE理念的PS基礎(chǔ)課程“學(xué)--創(chuàng)-評(píng)”一體化教學(xué)模式探索》(負(fù)責(zé)人:謝瑞祥),該課題聚焦基礎(chǔ)技能課程,探索以成果為導(dǎo)向的一體化教學(xué)模式改革。



此次多項(xiàng)課題的集中立項(xiàng)是藝術(shù)與傳媒學(xué)院長(zhǎng)期堅(jiān)持深化教學(xué)改革、推動(dòng)產(chǎn)教融合、鼓勵(lì)教師開展教學(xué)研究所結(jié)出的碩果。今后,學(xué)院將繼續(xù)支持各項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)按照申報(bào)計(jì)劃扎實(shí)開展研究工作,深化理論與實(shí)踐探索,力爭(zhēng)形成具有示范推廣價(jià)值的高水平教學(xué)成果,助力學(xué)院文化藝術(shù)類專業(yè)建設(shè)與人才培養(yǎng)質(zhì)量持續(xù)提升,為廣東文化藝術(shù)職業(yè)教育高質(zhì)量發(fā)展貢獻(xiàn)力量。


作者:馬英超

編輯:尹麗甯

審核:陳改梅